原神乘区,原神基础伤害乘区理论详解

最新资讯 2024-05-29 21:45:24 418

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原神乘区,原神基础伤害乘区理论详解-原神游戏资讯

1、原神基础伤害乘区理论详解

原神中基础伤害乘区的公式是什么?是怎么计算的?部分玩家可能对这一理论还不了解,下面一起来看看原神基础伤害乘区理论详解吧。

原神基础伤害乘区理论详解

众所周知,原神的伤害由多个不同乘区乘算得来,但随着钟离、心海、辰砂之纺锤等出现,我们把这些当做倍率区的特殊情况来看待。但为了应对越来越复杂的伤害机制,我们将原有的“攻击区*倍率区”定义为新的基础伤害乘区:

1. 面板属性:显示在面板上的某种属性,比如攻击力、防御力、生命值,来源可以是不同角色。

2. 倍率:针对某一种面板属性的倍率数值,来源可以在角色技能、天赋,还可以是武器被动。

3. 倍率系数:默认为1,目前只有行秋4命效果和宵宫E技能不为1,属于修改此类系数。

实例说明:

1. 钟离10级Q基础伤害=钟离攻击力*900%(攻击力倍率)+钟离生命值*33%(生命值倍率)

2. 4命行秋10级E纺锤剑基础伤害=行秋攻击力*646%(攻击力倍率)*1.5(倍率系数)+行秋防御力*80%(防御力倍率)

总结:

倍率系数只能加成基础伤害乘区的一部分,因此以往被认为单独乘区,但实验证明并不是(如有需要在楼下更新验证)。这种由同角色不同面板、甚至不同角色的面板提供属性并加权加算的方式,毫无疑问拓展了伤害的上限,也提供了混合利用不同属性的一种方式。

2、原神断浪长鳍特效属于什么乘区原神断浪长鳍特效乘区介绍

原神断浪长鳍特效属于什么乘区原神断浪长鳍特效乘区介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神断浪长鳍特效属于什么乘区原神断浪长鳍特效乘区介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

断浪长鳍特效乘区详解

1.属伤。除了行秋4命那种特别的倍率乘区,都是一样加算在一起的。

2.只要你班尼特配置正常,攻击杯基本不用考虑,如果配队里有行秋这种打蒸发且副词条精通歪的少可以考虑精通杯子,不然还是火伤杯吧。当然还要看你实际拥有的杯子的副词条哪个更好了。

3.火伤杯和攻击杯的属性加成量都是46%你可以算一下,不考虑杯子,加伤百分比和加攻百分比(也就是你属性面板里总攻击除以你白字基础攻击,记得算上班尼特buff)哪个更高,哪个高就选另一个。

3、原神期望伤害什么意思

使用某个暴击面板所造成伤害的【数学期望】得到E=D(1-p)+D(1+q)p=D(1+pq)即【伤害期望】=未暴击伤害*(1+暴率*暴伤)。

期望伤害=基础攻击力*攻击力乘区*暴击乘区*增伤乘区*元素精通乘区*元素反应乘区*抗性乘区*等级压制乘区*防御力减伤乘区。

原神中伤害计算的方法是:打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项组成,白字是前面公式中提到的基础攻击力,绿字即额外攻击力。攻击力乘区数值=1+绿字/白字,也就是说,攻击力乘区的数值大概率是在2~3之间的。

原神乘区,原神基础伤害乘区理论详解

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