子弹游戏解说使命召唤16,使命召唤16枪模抖动后坐力机制详解
最新资讯 2024-06-10 15:48:01 329
有不少玩家想了解《使命召唤》游戏相关的内容,下面猫九小编就网络整理了一些相关内容,请看下文:
子弹游戏解说使命召唤16,使命召唤16枪模抖动后坐力机制详解-使命召唤游戏资讯
1、使命召唤16枪模抖动后坐力机制详解
'后坐力稳定''效果的配件,或许可以这样理解:
我们所说的''水平后坐力'',其实是弹道随机散步的概率,而后坐力稳定就是降低这个概率的,所以我们会感觉带上之后准心不会左右晃动。其次,这个配件还能降低枪模抖动,在一些枪上面,比如M4,RAM7,M13,KL141这些机瞄带圈比较挡视野的枪上效果十分显著 。
大部分一体内置消音的枪管他们打出去的子弹都没有曳光弹痕迹,比如:
M4A1的掠食者
KL141的低语
M13的旋风
MP5的一体内置消音(非亚音速)
这些都是没有曳光弹痕迹的枪管,也就是你开枪别人看不到你的子弹光线。
但是有一些枪管虽然是一体内置消音,但是它仍然有曳光弹痕迹,就比如VECTOR的亡途
", 'contentText': "FPS多人竞技射击游戏使命召唤16中各种武器存在不同的后坐力和枪模抖动,使用相关配件可以控制后坐力,下面给大家分享本作的后坐力机制详解补偿器,这家伙减后坐减得多但是枪模晃动程度会大幅增加,但也不是不能用,在某些机瞄不是圈,只有下面一半的枪上,比如556,咖喱,AK,scar,这些,用上补偿器基本上感受不到抖动。瞄准稳定度配件看样子有那么一丢丢减轻抖动的作用,几乎可以忽略减抖动减最多的就是突击队和制退器,这两个有''后坐力稳定''效果的配件,或许可以这样理解:我们所说的''水平后坐力'',其实是弹道随机散步的概率,而后坐力稳定就是降低这个概率的,所以我们会感觉带上之后准心不会左右晃动。其次,这个", 'goodValueNum': 0, 'badValueNum': 0, 'collectNum': 0, 'publishTime': '2023-04-18
2、使命召唤16法玛斯FR5.56枪械详解攻略
TTK
收起TTK配件数据本体配装战区配装
使命召唤16法玛斯FR5.56是游戏中的一把突击步枪,FR5.56怎么配装?下面一起来看看使命召唤16法玛斯FR5.56枪械详解攻略
FR 5.56法玛斯,三连发点射步枪。使用5.56 NATO弹药,补给很方便。
TTK
三连发射速高达1250RPM,两个三连发之间的最短间隔为283ms。
本体打出一轮三连发秒人,TTK仅为96ms,全步枪第一的理论TTK;如果需要4枪致死,则需要至少379ms。所以本体在保证命中率的同时,作战半径最好是局限在第一段射程以内。存在全距离两枪头致死的潜力。
法玛斯在战区没有伤害衰减,但是如果一枪头都没打到,需要至少三轮点射(命中7枪)才能够打掉250血,TTK至少758ms。能打到一枪头可以缩短至6枪击杀,TTK缩短至571ms。法玛斯在战区近战很一般,打中远效率倒还算稳定,TTK也算可以。
本体战区表现截然相反的武器:本体中近强,远了弱;战区中近弱,远了还不错。
3、使命召唤16配件属性与隐藏属性科普及装配思路
使命召唤16现代战争中有些配件有隐藏属性不容易被广大玩家发现,结合这些隐藏属性该怎么配装呢,下面就给大家分享一下使命召唤16现代战争中武器装配思路,一起来看看吧。
序章
前半部分主要是说一下本作COD中我的配装思路,不是具体配装。后半部分是科普一下大部分常用配件的属性,以及挖一下个别配件的隐藏属性。
对于配装思路部分,你有你的思路也欢迎发表你的理解,勿抬杠,非要杠那就是你说的对。如果我的某些数据有误,欢迎指出,我会作更正。
本文新手向,如果我说的东西你都知道,请不要在评论区说什么“这不是常识吗””还有人不知道吗“之类的。我写这些东西是给不知道的人看的,你知道不等于所有人都知道。你愿意点个赞让更多人看到最好,觉得看了没用直接返回也行。整理思路整理图片要一天,码字半天,来了留一句yygq的话在这,什么用没有。要不你也随便写点啥出来让我看看,如果有我不知道的东西,我给你点赞,点帮上头条。
如果想了解武器和配件的详细属性,可以去B站搜武器名,大部分热门武器B站都有UP做武器和配件的详细数据,我个人觉得胖司机(直接搜索胖司机)和夜王(搜索奈特罗_)的比较干货,可以去关注一下,看看他们的视频。
在本文中有提到后坐力框架、随机散布、Gunkick这些属性,如有不理解,请结合后坐力中的细节:后坐力框架,随机散布和Gunkick食用。该文章中我测试了大部分影响后坐力的配件属性,对你选择什么握把有帮助。
近期会更新一期大部分常用武器的配装贴,针对各种打法做多套配装(比如侧重跑射、移速、腰射或稳定)。再之后会写一篇手柄FPS入门,谈谈我入坑主机三年来的手柄FPS经验以及游戏内的设置,感兴趣可以点个关注。
我这有个30多人的小群,一般情况下白天吹逼晚上开黑,没有KD要求,萌新有啥问题也可以问我,感兴趣的话私聊我要群号就行。
先说说我对配装的看法
一把枪的底子(射程、TTK、基础开镜时间、跑动硬直、后坐力框架、Gunkick)决定了它适合在什么距离用。任何配件都是在这把枪的底子上进行改动的。长枪改的再短,近距离也不如短枪好用,反之亦然。
战区这种交战环境复杂多变,容错率低的场景,一把枪再怎么改,也不如选择双倍火力,两把枪互补短板各司其职来的强。
大于跑射速度的开镜速度收益不大。溢出的这一部分根据个人喜好,一般来说近距离给跑射速度/机动性/腰射,中距离给射程/机动性/跑射/续航,远距离给射程/稳定/续航,都比无脑堆开镜速度收益大。这一部分下面详细来说。
跑射速度和开镜速度
在大部分FPS中,奔跑时按开火键有一个延迟,这个延迟就是跑动硬直。一般情况下大部分FPS的跑动硬直都是固定的,但这代COD中除了武器本身的跑动硬直时间,还有两个可以降低跑动硬直的配件,5mw和微粒握把(繁体为斑点握把)。跑动硬直越短,奔跑时可以打出的第一发子弹就越早,也就等于降低遭遇战TTK。
奔跑状态遇敌,同时按开镜和开火。开镜速度跑动硬直,跑动硬直结束后,开镜完成前打出去的子弹和腰射一样有随机散布,散布范围比完全不开镜小一点。开镜速度跑动硬直,开镜完成后依然要等待跑动硬直结束才能打出子弹。这个后摇不可取消,跳跃滑铲也不行。
不要无脑堆开镜时间,最好配合加跑射速度的配件,尽可能让跑动硬直=开镜时间。
一般情况下,一个地方可能有人,都会选择提前预瞄,开镜拉过去,这时“瞄准时的移动速度”更重要一些。确定有人的话,则是冲刺+跳,或者滑铲,快速拉出掩体然后开镜射击一起按,这时候开镜速度只要不大于跑动硬直就足够了。至于为什么要在确定一个地方有人的时候要快速拉出掩体再对枪,可以看一下FPS中的视野差和延迟机制。
如何确定开镜时间是否超过跑动硬直:自定义码头配好枪以后找一个比人低的物体(或机动护盾),奔跑时同时按开镜和开火,对墙打三四发子弹,然后观察弹道是否规律,多试几次。如果有一发子弹落点随机,不在正常的后坐力框架上,说明瞄准速度跑动硬直。如果瞄准动作已经完成了还要停顿一下才能打出子弹,说明瞄准速度跑动硬直。
按照我的配装思路,我更倾向于在本体小图堆满跑射硬直,同时让瞄开镜速度≥跑动硬直越接近越好。剩余的格子看需求堆别的属性。
在战区单排、本体中大地图中,由于对射程、稳定性的需求比本体要大,带一个降低跑射硬直的配件应对遭遇战。
在战区组排时,步枪对跑射的需求没有那么大。步枪消音、大弹匣和长枪管基本都是标配,剩余配件位不多。有UAV、心跳以及队友间的相互交流,可以获得的信息量就更多,遭遇战更少。负责近距离的武器堆跑射,负责中距离以上的步枪在基础跑动硬直内堆稳定和射程就行了。如果是固定队中的突击手,用主打近距离的RAM7或M4,可以带一个微粒。
机瞄还是镜子
机瞄再优秀也不如镜子视野好。一个低倍镜能有效改善视野。机瞄可以让你多一个格子改善枪的属性,但属性再好前提也是打得中。我的思路是50m内能适应机瞄就用机瞄,因为有红名。实在适应不了不要强求自己,去掉一个自己认为损失最小的配件换镜子吧。
机瞄准星是圆型+一个立柱的武器(如M13、MP5、RAM7),把注意力集中在整个圆上效果更好。盯着圆找圆心,用圆心打人,比只盯着中间那个尖效果好得多。
50m外敌人就没有红名了,机瞄优秀的Grau556这种依然可以用,m13这种遮挡较多的优先考虑镜子,有效提升远距离命中率。
不要无脑用那个GI(繁体应该叫这个吧?),毛子的瞄具纵向视野更好,更适合RAM7这种特别挡视野的枪。MP5用GI可以拆掉机械瞄具,GI更好用一些。
高倍镜我最喜欢用的是那个集成双用瞄具,繁体叫什么我就不清楚了。这个镜子的镜内视野和边框遮挡是3-3.5倍中最好的,而且用低倍镜的时候高倍镜取代枪身,不像倾斜瞄具一样视野遮挡贼大。双用镜子的开镜速度比单用的要慢,对开镜速度敏感的话还是VLK3.0吧。
配件属性的规律,以及一些配件的隐藏属性
长枪管的差异
降低后座、降低移速的枪管,一定会增加腰射散布(下面简称长枪管)。这个属性没有写出来,属于隐藏属性,看过胖司机、夜王等UP的武器评测视频的话,应该对这个属性有所了解。这个规律适用于任何喷子以外的武器,没有这两项属性的枪管则不影响腰射散布。同一把武器有两个长枪管,最长的枪管比次长的枪管,加的射程多一些,降低的腰射散布、移速、开镜速度会少一些。降低后座的幅度在有的枪上一样,有的枪上不一样:M4的M16/神射手枪管,Grau556的天使长/新纪元后座一致。Scar/AUG/Oden最长的枪管比次长的枪管降得后座更多。AK的罗马尼亚加的射程和RPK枪管一样。罗马尼亚减的后座和开镜速度更多一些。M13的飓风枪管、MP5的一体消音枪管,都有增加射程的隐藏效果,加的比一体消音还多。M19的超长和加长枪管射程一样,超长枪管多了降低后座的效果。按照第一条提到的规律,超长枪管会增加腰射散布,加长枪管腰射散布不变。对双持M19来说,选择加长枪管有效提高射程,且不影响腰射准确度。或者选择一体消音,加射程少,但在战区中可以隐藏地图开火红点。我觉得贴脸的距离击杀眼前的敌人比担心暴露位置更重要,我选加长枪管。在看到有人写配装贴推双持m19还用超长枪管的时候,我觉得你要考虑一下整篇文章靠不靠谱。。。
AX50的第一个枪管加的射程比32的多,且加的开镜时间也少一帧。一般来说越长的枪管加的射程越多,这是个例外,第一个枪管加25%射程,32的枪管只加20%。。。下坠方面,我在格拉兹纳突袭测试的最远距离是140m左右,两个枪管的下坠表现基本没区别。弹速这个东西我没条件测,不确定弹速是否一致。我个人认为打远选第一个枪管好一些,打近当然是最短管。
突击队握把在不同的枪上的差异:
突击队握把主要用来降低随机散布和降低Gunkick,Debuff是降低一点移速和很多的开镜移速。降低随机散布的效果在有些武器上效果明显,有些武器上则收益不大(我觉得是因为本身就没什么随机散布,没有改进的空间了)。在后坐力篇我测试的武器中,M13/RAM7/M249,用突击队几乎不影响弹道。M4/Grau556/Oden/MP5/MP7等武器上,突击队可以有效改善随机散布。按照我的理解总结出以下结论:突击队能降低随机散布的武器上,中远配装上,都推荐无脑突击队。后座可以压,但Gunkick和随机散布是无解的。突击队不能降低随机散布的武器上,中远配装上,如果开镜速度相比跑射速度有溢出,用一个特战牺牲溢出的开镜速度来降低后座和Gunkick是个不错的选择。如果开镜速度刚好够用,甚至已经不够用了,那还是用突击队吧,降低Gunkick不增加开镜时间就足够了。近战配装上,佣兵减的后座最多且降低腰射散布,用握把的话首选佣兵,随机散布在近距离收益不大。
其他配件
无枪托除了增加后座,还会增加Gunkick,大幅降低稳定性,但不会增大随机散布。降低Gunkick的效果,突击队≥特战游侠佣兵。补偿、制退不仅不降低Gunkick,反而会增加。降低后座的效果(指后坐力篇中的后坐力框架),补偿器≥佣兵特战=游侠突击队。对开镜速度的buff,一般情况下是无托近战枪托≥战术激光≥骷髅枪托。50/60发弹匣对开镜速度、移动速度的影响都不大,弹鼓类配件Debuff大一些。50发减1%左右移速,60发减3%左右,如果你没那么在意移速,一般可以无脑60。如果对移速有要求的话,本体可以不带弹匣,战区血多TTK长,先用50,觉得不够用换60。一体式消音增加的射程不超过10%,一般也就5m左右,敌人正好站在增加的这个区间内,才算这个射程有收益。一般在战区这种必带消音的场景首选一体消音。虽然战术消音开镜比一体消音快一帧,但是占个格子还加开镜时间,只为了消音效果我觉得不划算。对于M13/SCAR/762AK这种只有一段衰减的武器,一体消音不到10%的射程收益不大,要么不带消音,要么用战术。远距离配装一体消音可以不带,但是对长枪管来说,即使射程没啥收益也是必带的,降低后座增加弹速的效果也很有用。
开镜时间阈值和跑动时间阈值
部分武器的跑动硬直和开镜时间会堆到上限,超出的部分没有收益,这一部分可以去看B站UP主胖司机的武器评测。就目前我看到的来说:
RAM7的跑动硬直有阈值,5mw和微粒只需要带一个,两个都带只有一个有收益。
机枪PKM和M249有开镜时间阈值,全堆开镜时间的话有属性浪费。
4、使命召唤16对枪操作技巧推荐
FPS多人竞技射击游戏使命召唤16现代战争中,玩家需要击杀敌人赢得游戏,对枪中取得优势是造成击杀的关键,下面来分享一些对枪中的操作技巧
玩FPS游戏的小伙伴想必对于遇敌对枪都有自己的习惯性套路,这次整理一些常见的对枪操作,供新手参考:
目前常见的操作大致有:左右横移开枪、下蹲开枪、拜年枪法(卧倒开枪)、滑铲开枪、跳跃开枪、还有比较非主流的反复蹲起开枪。目前本人遇到的就这么多,欢迎留言补充。下面一一介绍一下具体操作,和应对场景:
左右横移开枪:既遇到敌人通过A、D左右方向键,使人物左右摆动,一定程度上偏离敌人预瞄你的准心,能少吃一发子弹,有时候就是胜利的关键。左右摆动也分两种,一种是左右均匀摆动,不断变换位置让敌人无法固定瞄准对你有效射击,第二种是先短按一个方向再长按另一个方向,这种方法类似打篮球假动作,虚晃敌人,缺点是有时候均匀左右摆动本来躲开了,又摆回去会反而接了敌人的子弹,所以有了第二种方法。对枪也就是几秒钟的事,以上两种左右横移推荐在空旷的场景遇敌时候使用,使用哪种看临场决策了。
下蹲开枪:既遇到敌人按下蹲键蹲下开枪,理论上下蹲会一定程度上提高射击稳定度,而且蹲下一边可以躲避敌人对头部的瞄准,二可以减小受击面积,下蹲之后可以加入左右横移的动作来继续走位射击,最大可能上躲避伤害。另外在掩体后面的时候,如果对枪不利,也可以通过下蹲迅速进入掩体。缺点是蹲下会降低灵活性。总的来说这种方法既可以用来攻击,也可以用来躲避。本人设置是C键,仅供参考。
拜年枪法:既遇敌时按卧倒键,趴下最大程度减小受击面积,cod中也有不少玩家在用,遇敌突然趴下,让敌人无法做出迅速跟枪反应,从而做到杀敌制胜。缺点是趴下射击的时候无法自由移动,虽然减小了受击可能性也放弃了机动性。本人设置是Z键,仅供参考。
滑铲开枪:既跑动过程中按下蹲实行滑铲动作,在动作中开枪射击。滑铲状态可以在速度上和受击面积上影响敌人的精准射击,一般跑刀流和喷子流用的比较多。这里有一个迅速滑铲接无限加速跑的操作,分享仅供参考:按住W,shift+shift+C+C+空格+shift+shift循环操作,C是我的下蹲键,也就是加速跑滑铲之后接一个蹲起动作,手速快操作习惯的话可以做到无限战术加速跑。
跳跃开枪:既跳跃的同时开枪射击,这种方法一般目的也是为了扰乱敌人的精准射击,用在跳出掩体,拐角转点时候较多,在已知敌人位置的时候可以使用,突然跳出对敌人进行射击,有效躲避敌人预瞄点,让敌人反应不过来。缺点是跳出时需要同时调整好自己的射击举枪,有时候预瞄错敌人位置会变的被动。
反复蹲起开枪:这种方法比较少见,也有人在用,个人觉得比较非主流,但是我确实被这种敌人晃迷糊过。所以这里提一下,有有兴趣的朋友可以去试试。缺点很明显,手累!
以上就是小编整理的【子弹游戏解说使命召唤16,使命召唤16枪模抖动后坐力机制详解】相关资讯,希望能给玩家带来帮助。想了解更多关于《使命召唤》游戏的内容,请多多关注猫九软件站游戏栏目。
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