这是我的战争(TWoM)v1.5.10

这是我的战争(TWoM)v1.5.10

  • 手机游戏
  • 533.43MB
  • v1.5.10
  • 731
  • 暂未评级
  • 2023-12-07 17:18

这是我的战争(TWoM)》介绍:

这是我的战争(TWoM)详细简介:

这是我的战争完整版是一款由波兰游戏开发商11 bit studios开发的角色扮演游戏。游戏中,玩家将扮演一群在战争中被困在废弃城市中的平民,他们必须努力生存下去并保护自己免受战争的伤害。游戏玩起来很有挑战性,欢迎大家前来本站下载游玩!

这是我的战争(TWoM)游戏介绍


普通流玩法,没有规则,杀不杀看心情

极限屠刀流玩法,必须杀光地图中的所有人,不能杀的除外。漏杀一个全我输,还必须无伤,变态点的可以用老奶奶空手屠军营。

往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。

每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。

极限圣母流玩法,不许攻击任何人,包括打到求饶。游戏技术难点在于交易流,小偷流,种田流,拾荒流最大话收益。

可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。

这是我的战争(TWoM)游戏亮点


1、4个全新场景,5个重构并修复的场景

2、新的游戏机制:对话和线索查找机制

3、一系列基于新故事的道具

4、生存与毁灭的选择,真实的游戏感观

5、是坐以待毙成为狙击手的目标,还是奋力反抗,为自己的未来赢得一线希望

6、完美的剧情故事,带你进入这个生存游戏

游戏玩法


我的战争如何最大效率的吃饭方法。

首先我们必须了解游戏内有关人物饱食度的设定,从最高状态到死亡分别是:吃饱→正常(通常不显示)→饥饿→非常饥饿→极度饥饿→死亡。如果不吃全餐,而是生肉或者蔬菜的话,每两个状态之间会出现“仍然饥饿”的中间状态。

一般情况下,饱食度达到饥饿以下时,人物状态就会下降,例如容易生病,心情会变糟。所以,玩家在吃饭时,就要尽量避免出现非常饥饿的状态。

正常开局下,第一天人物属于“正常”的状态,第二天便会饥饿,并持续两天,第四天变成非常饥饿。因此,第一次吃饭时间就在第三天,让人物恢复到正常的状态,以后每两天吃一次全餐。

总结:第三天吃第一餐,以后在没有特殊情况发生时,每两天吃一餐。(3、5、7、9……)

游戏攻略


1.集中资源:

就是说在一个晚上将一张地图的所有的搜集物都集中在一个物品点上。有些新手玩家觉得这样做不重要,那就大错特错了。这样做的好处很大,首先因为你利用一晚的时间将物品集中到了一个点上,这样下次来你就可以直接去那个点拿物品,然后直接回家,会为你省去很多的游戏时间。因为很多物品是可以堆叠的,例如木头一个格子可以放2个,子弹一个格子可以放20发,齿轮一个格子可以放4个,如果你不集中资源的去拿,虽然你带回了满包的物品,但是很可能你带回了2个齿轮,10发子弹,并没有成组,这样你下次来如果又发现了有1个齿轮,7发子弹,那么你就等于浪费了两个格子,像马尔科(15格),博里斯(17格)格子比较多,还不太明显,但是剩下的12格10格8格的人,吃亏程度就显而易见了,尤其是在前期。另外这样做还有一个好处,就是可以很方便的按需要拿东西,比如第一天你是不需要拿食物和一些比较值钱的物品的,你只需要拿原件和木头。或是某一天你需要用零件做两把锯条,你就不必都带回去,只带一组就可以了,格子留出来带其他后一天需要的东西回去。

看到很多新手玩家每天晚上都满地图的跑,一个一个物品点的翻,然后不是带回了一堆暂时用不到的东西,就是后一天需要的材料少那么一两个,别人一个小时的游戏进程,他得用去四个小时,真心看着都觉得累。

2.食物消耗:

对于新手玩家来说,食物匮乏是一大难题。的确,如果不出去烧杀抢掠,在菜园没出来之前,食物短缺是最大的障碍。这时我们就要有效的利用食物性质来缓解食物短缺带来的压力。游戏里充饥的食物一共就分几种,生食,蔬菜和罐头,还可以利用生食和蔬菜来做饭。单个的生食和蔬菜等于一层充饥,罐头和成品饭等于两层充饥,什么意思,游戏里饥饿程度分为:吃的很饱—无状态(1)—无状态(2)—饥饿(1)—饥饿(2)—非常饿(1)—非常饿(2)—后面应该就是挂掉了,没出现过不太确定。每过一天,掉一个档。值得注意的是,吃的很饱会增加心情,无状态和饥饿都是心情不加也不减少的,而非常饥饿会降低心情,尤其像帕夫列等人物,如果任何一个队友出现非常饥饿,则这类人物必定出现心情悲伤。由此可见,我们只需要保持人物在无状态和饥饿之间徘徊就可以了。所以,第一天是无状态,第二天是饥饿(1),是不需要吃东西的,而第二天晚上你在搜索时,就要保证家里有足够的食物了,第三天每个人吃一份饭或者一个罐头,之后每个单数天吃一次饭就可以了。尽量不要直接吃生食或者蔬菜,一是因为方便计算,二是因为不论是食物的稀有度还是做饭的材料价值,都是吃成品饭要好的多,做饭要尽量做双人饭,节约材料,如果有厨子还能再节约点水。实在做不出饭又没有罐头的情况下,再直接吃生食吧。顺便说一句,因为生食和蔬菜直接吃是只加一层的,比如你现在是饥饿(2)——游戏里只显示“饥饿”,你吃了个一层的食物,显示的状态是“还是饿”。

3.保持心情:

游戏里人物的心情等级分为——满足—无状态—悲伤—非常悲伤—绝望。做了好事,吃的很饱都会增加心情值,而偷窃,杀人,死亡,做坏事都会降低心情值。根据人物属性的不同,心情的隐藏值也会不一样,这里会在后面的人物介绍里提到。需要特别注意的是,心情的降低会有连锁反应,非常悲伤时,会给队友也带来负面情绪,而在非常悲伤时如果你做了一件降低心情的事,那么该人物将会绝望,人物绝望时是无法控制和行动的,并且第二天就会上吊或者出走(注意!出走的人物会卷走你的物品!),当一个人物自杀或者出走时,连锁反应更重,此时你的其他队友(包括冷血的人物)必定会降低心情,如果你的其他队友心情也很低,或者有一个是非常悲伤的状态,那么恭喜你,他们会一个接着一个的离你而去(连锁反应),GG~

那么当人物出现负面情绪时该怎么办,可以通过白天随机而来的邻居请求,帮助他们可以提高或者解除负面情绪(心情的增加是全员受益的),比如,有几个孩子会来和你要罐头或者药品,有个邻居需要你帮他们加固避难所等等,需要注意两件事,

第一件,有个邻居第一次来时说有个空房子,主人离开城市避难去了,需要你帮忙去那里找些有用的物资,你可以去,回来时还会带回一些物品,但这件事是不涨心情的,第二次他还会来找你帮忙,说有一家人很自私,不懂得分享,要和你组团去搞一些,这个是坏事,如果你去了就会降低心情值。第二件,你之前帮了一个邻居,他之前发现了一份救援物资,找你帮忙抗。之后会有两个军人来找你咨询说有人偷了他们的救援物资,他们得到消息说你的邻居拿走了,问你是否有其事,这时如果你承认了,会得到他们给的物品奖励,但是会降低心情,如果你否认了,则得不到奖励物品,但是会增加心情。

有部分地图中的事件也可以增加心情的:①狙击点,里面有个男人,他在外出帮助生病的孩子找药品时被狙击手打伤,你可以将地下室的门打开,他会自动回去,还会给你一个隐藏物品点,里面有五颗钻石,回家后还会涨心情。②贫民窟,里面有一个流浪汉,第一次去时带一个食物给他(生食或蔬菜就行,不必带罐头),他会带你找到个隐藏物品点,里面有一个钻石和一瓶酒,还是很划算的,回家后涨心情。注意,地图里是没有任何食物的,如果第一次去没有带食物,第二次还是第三次去记不清了,你会发现那个人已经饿死了,所以,保险起见,第一次去就带吃的。③超市有一种情况是里面有个军人要XXOO一个女孩,杀掉军人救女孩,回家后涨心情。温馨提醒,如果你没有熟练的杀人操作,最好进去后先趴门缝看戏,等对话完军人动手打女孩时,再开门背刺。④其他的还有妓院地下室救女孩等等,我就不多说了,大家可以自己摸索体验。提示一点,杀掉任何强盗回家后都会涨心情。

还有一种缓慢涨心情的方法,避难所建造沙发和吉他,不需要去弹,只要有就可以缓慢的恢复心情。到了中后期食物很多时,也可以通过每天喂饱所有人来涨心情。

我有两个周目自己作死,直接杀平民,然后通过做好事和中后期的喂食,边杀边恢复,最后依然以最佳状态通关,所以大家只要运用的合理,完全不用担心。

4.BUG利用:

我们总是习惯利用游戏的BUG来进行游戏,当然,我是不建议大家这样做的(毕竟我是一个正直且阳光的人,咳,咳...),不过为了让那些实在没什么游戏天赋的新手玩家能够顺利通关,也是为了完成我开篇时的承诺,这里把一些小小的可以利用的BUG简单介绍一下。

①由于游戏的设定是没有存取档的,这让游戏对很多新手玩家来说特别困难(我个人还是很喜欢这个设定的),那么如果出现操作失误、死亡等状况时,我们该怎么挽回呢?简单点说——alt+F4。游戏的每个自动存储是以一天为单位的,比如你在白天进行了错误操作,就可以ESC退到主页面,然后再点继续游戏,就会又从当天的白天开始游戏。假设你在12天晚上出去搜寻时,不幸被砍或被啪啪啪(我指的是被枪击),你可以在挂掉之前ESC,或者更直接些,ait+F4,再打开游戏进入,这时还是从第12天的白天重新开始。切记,在正在载入字样出现之前完成操作,否则即使alt+F4也无法挽回。

②alt+F4这个技巧还可以有很多的用途,比如用来刷新商人或者加入者。商人来访是有一定几率的,如果哪一天你特别需要商人时,而他又没来,你就可以退出重进的刷新试试,或者来访的商人所带的物品你并不满意,也是可以用同样的方法,当然,也可能刷出商人当天没来。还有在某天会有其他人物加入,比如来了个安东混饭吃,你就可以重进游戏来刷出其他搭配更好的人物,这一天是必定会来加入人物的,所以你不必担心会将来人刷没了。

③建造材料恢复。在防守薄弱时,为了防止夜间被抢,可以把剩余的生食做饭,不要做出来,点一下就好,让其处于刚造的状态,这样第二天你再点取消,做饭需要的材料又都回来了。其他的原件木头也是一样的道理,可以先做一些没用的东西,第二天点取消,恢复材料。虽然没什么太大用处,这里提出来是因为这个BUG对单人开局是至关重要的。

其他的就不多说了,一来没什么用,二来还是不希望大家过度的利用BUG而失去了游戏的乐趣。

5.必杀技:

顾名思义,学会此技,会大大降低游戏难度,翻身做土豪不是梦。那必杀技是什么呢,很简单,学会屠杀两张地图,一个是仓库,一个是军队岗哨。这两张图里面的资源非常丰富,屠掉后可以“一波肥”。当然,这两张图对新手来说还是很难杀的,网上有很多相关的视频攻略,大家可以看看。除了上述技巧学会外,再加上必杀技,还不能毕业只有两种可能,一是你故意在作死,二是你已经不适合生活在地球了。

人物介绍

(1)马可

个人认为马可是全游戏中性价比最高的角色(没有之一),15格的背包容量仅次于鲍里斯,其他各方面能力例如战斗能力,奔跑速度,心理承受能力都还算可以。整个人物的能力设定就属于全面发展的好孩子。无不良嗜好不抽烟、不喝恰啡。总之是一个新手开荒必备角色。

(2)罗曼

罗曼(罗战神),所有人物中战斗力最强的男人,即便是空手也能暗杀一击毙命,任何武器都能背刺秒杀,也是前期守家利器(守家太看脸),因为其极强的战斗能力,在玩家中拥有极高的人气。人物冷血,杀人对心情影响不会很大(疯狂杀平民的当我没说)。

缺点:10格背包容量注定不是一个搬运工,玩法基本上都是第一晚派罗曼去清人,第二晚再派背包容量大的(马克、鲍里斯)搬物资。脾气暴躁,只要有负面状态(受伤、生病、心情差)就很容易在家揍队友......所以如果要罗曼守家的话,最好不要让罗曼有任何负面状态。爱好抽烟,多给这位爷准备一点香烟吧......

(3)卡蒂亚

卡蒂亚,外号砍价姐,和商人交易时,同样的物资可以比其他角色换到更多的东西。走和平路线必备角色之一。游戏中可交易的地点很多,加上商人又太黑,所以卡蒂亚也是人气极高的角色(抵制黑商从我做起)。12格的背包也还算尚可,在没有危险的前提下也可以充当搬运工的候补队员。爱好喝恰啡。

缺点:战斗力弱(仅比最弱的大妈高一档......),并且心情受外部事件的影响很大(这游戏还是冷血点好......)

(4)布鲁诺

布鲁诺,外号大厨(简单粗暴),顾名思义,就是个厨子,在家做饭更节约材料,尤其表现在1人餐,非常节约水,如果家里没有大厨的话,做1人餐简直亏到爆炸。除了做饭以外,酿酒也更节约材料。无论走和平路线还是恶人路线都是前期非常有用的角色(中后期吃喝不愁的时候基本上就没啥用了)。和罗曼一样,为人极其冷血,非常适合走恶人路线。战斗力尚可,杀人、守家的备胎角色。

缺点:10格背包,装不了太多东西。中后期物资发展起来后就没啥用处了,混吃等死。爱好,疯狂抽烟,家里不能留好烟,不然会被这货神不知鬼不觉的抽完......

(5)帕夫列

帕夫列(跑得快),所有角色中跑的最快的人。额......讲道理,这属性没什么特别大的用处,也就是在搜物资的时候稍微节约一点时间,被发现后逃命逃的快而已。战斗能力尚可,12格背包容量尚可,没有爱好。

缺点:整个角色没啥存在感,感觉就是个低配马克,跑的快真不如马克多出来的那3格背包容量。

(6)鲍里斯

鲍里斯,外号17格(简单粗暴),所有角色中背包容量最高的一个人,17格(你要我说多少次),出去一次必定满载而归,配上砍价姐简直不要太富。战斗能力强,仅次于罗曼。身体素质强,非常抗揍(来来来,我先让你三拳)。

缺点:拥有所有角色最慢的移动速度,不适合探索大型地图,一般都是去搬已经集中过的物资。跑得慢也意味着被敌人发现后安全逃生的几率下降(还好抗揍,不然真容凉)。人物性格极度“圣母”(别做坏事......)

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